[bash.im] [IT Happens] [zadolba.li]

IT Happens

Клиент и саппорт. Разработчик и заказчик. Программист и программа. Вести с фронтов.

#8584: Ме-е-едленные методы

22 февраля 2012, 12:45

рейтинг: 1530

Смотрю код высоконагруженного сервера. В ядре обсчёта вижу код типа:

func() {
ObjectGame* OG=MainOG;
while(OG->next!=NULL)
{
ia=(int*)OG+12;
i=*ia;
/* что-то делает*/
*ia=i;
/* код функции, внутри функции ia претерпевает различные изменения*/
OG=OG->next;
}
}

С большими глазами иду к прогеру, который это всё написал. Спрашиваю: почему он не пользуется методами Set и Get, и вообще, почему именно 12 байт?

На что он мне отвечает: «Внутри кода функции есть ветвящийся цикл, в котором перебираются многие параметры объекта. Если пользоваться методами Set и Get, а это переход по адресу, причём у каждого объекта он свой, конвейер процессора офигеет и сбросится. Это плюс 30 тактов на каждый переход. Всего таких объектов в секунду надо обсчитать порядка нескольких миллионов. Частота ядра — три миллиарда операций в секунду. Отсюда вывод: идите вы лесом со своим ООП!»

 
 
текст или номер истории
реклама
обратная связь
Хотите разместить рекламу?
Информация для рекламодателей.

Вопросы, предложения, что-то не так на сайте? Пишите в саппорт!
статистика
Рейтинг@Mail.ru